【アグリコラ奮闘記】baj5グリの2[モグリ5]
果たして、ネトリコラ 5グリで勝利の美酒を味わえる時は来るのだろうか? もう、衰えゆくこの脳髄では、若き血潮漲るプルップルの脳髄を持つ諸兄には勝てないのではないだろうか? このまま負けグリ人生を歩むのであろうか? ああっ、もっと木材をっ、、、、。
などという泣き言など思い浮かぶはずもありません。5グリ ドラフト経験が10戦にも満たない若輩に、後ろを振り返っている余裕などないのです。あろうはずも無いっ!!!
ヨットはジグザグに進むことで、マクロに見て、風上に上っていくことができます。それは横流れしないように、船体の下に巨大な板が突き出ているからです。そして、風上に向かっているからこそ、止まっている時以上に風を感じます。そう、今のFERRYは風上に進んでいるヨットです。向かい風は強いけど、逃げちゃダメだ、逃げちゃダメなんだ。
そんなこんなで、連続最下位記録を更新しながらも、明日の勝利を目指して、ドラフトに励むのです。
ちなみに、ヨットは追い風の時に最もスピードが出て、乗っている人は風と同じ向きに進んでいるからこそ、あまり風を感じません。そして、肝心の風が吹かない時、ヨットはどうやって進むのか?ちゃんと水を掻いて進むためのオールが搭載されていて、人が漕いで進むのです。
そう、無様な戦い振りで、仮に、見ていただいている人にとってなんの参考にもならない内容であろうとも、まずは1勝、とにかく1勝を目指して、頑張るのです。
この間、職業と進歩のシナジを実感できるように、ヒトリコラを回しました。ヒトリコラでは、1ゲームが終わると、任意の職業1つを積み重ねて場に出している状態で次のゲームが始まりますが、残している職業と毎回更新される進歩の組み合わせによって、最高到達得点にブレが出ること。および、どのような職業と進歩が重なった時に、展開が楽になるのか?を多少なりとも実感することができました。退屈な部分はあるますし、農夫一人に必要な飯数が違ったり、資材を邪魔されないので、対人戦のアグリコラとは完全に別ゲーなのですが、得るところは大きかったと思います。
1シリーズ目、増築資材軽減と柵軽減強いと思ったが玉砕。
2シリーズ目、柵軽減と手数増やすの強いと思ったが、以下同文。
3シリーズ目、増築資材軽減と冒頭から木4降ることで、2ステ序盤での2軒増築が容易に。強い。この後、季節労働者が入って1ステの日雇い通いが強化。商人と養父母で手数効率化。で、17ゲーム目まで進みました。
時間軸的には、その少し前から始まっていたのですが、この記事の本題、モグリ5です。モグリ2→モグリ4→フェリグリ1ときて、身内卓4卓目。そろそろ成果が欲しいところ(フラグ
さて、ドラフト1手目ですが、37レンガ柱と297羊農。レンガ柱で増員加速。羊農で飯基盤。のはずだったのですが、あれ?この効果って羊農?なんだろ?これバグ?とかでビビッてしまって、最後まで出せなかったのですが、一番情けないのは、腹くくって出しておけば、単なる書き間違いでちゃんと羊農の効果が得られるかどうか確認できていたものを、出さなかったせいで、次にこのカードが来た時も、羊農の効果が発揮されるのかどうかわからないところ、、、。ひたすら、恥ずかしい。
ドラフト2手目
146織機と175柵管理人。織機、柵管理人は羊農との組み合わせを狙ったもの。代わりに露店商の女と乳母を流してしまった。レンガ柱との組み合わせで乳母が強いかもしれないけど、飯基盤が出来てないと結局増やせないので断念。
ドラフト3手目
42親切な隣人と311魔術師。親切な隣人はのみ手スタプレ防止のための軽い進歩、魔術師は飯小麦サポート。
ドラフト4手目
50へらと218大工。へらはレンガ柱の効果拡大のため。大工は資材軽減を流さないため。296の小麦サポートと迷った。結果としてレンガ柱は出したものの、へらを出さずに改築がめくれるのを待ってしまったため、全く加速できず。
ドラフト5手目
74小麦車と240牛の飼育士。小麦車は小麦サポートを流してしまったため。牛の飼育士は、牧場メインのため。
ドラフト6手目
26かんなと253猪猟師。特に選択の理由はなし。かんなは木を食料に変える職業を流したから。猪猟師は、動物メインで進めるから。
ドラフト7手目
71別荘と185レンガ焼き。いつかは使ってみたい別荘。
というわけで、番外点は全く考慮されていないピックでしたね、、、。メインは家畜と言ってみたり、小麦サポートと言ってみたり、もう少し方針をブレさせずにドラフト進めなければ、、、。そして、肝心の羊農、、、。あ~、も~、バカバカバカ。
ここからは、ゲーム中の記述です。
『
ドラフト後の方針
飯基盤は家畜最優先。羊の2飯は可及的速やかに。柵は15本。柵管理人で2回に分けると木9本。
改築は木で3軒目。レンガ柱で4+5軒目。と3軒目からレンガ柱でいくのとどちらが得か?
・木レレの場合、木5葦2+改築レ3葦1+木1レ2葦1+木1レ2葦1で、合計木7レ7葦5。
・レレレの場合、改築レ2葦1+木1レ2葦1+木1レ2葦1+木1レ2葦1で、合計木3レ8葦4。この場合、へら併用。
職業は、柵管理人で素早く牧場作って、羊農で羊ブースト。調理場取って、羊猪で5飯。魔術師は出しておいても良い。牛の飼育士、猪猟師は余裕があれば。
木はレンガ柱で木2。へらで木1。織機で木2。牧場で9。小麦車は木2。ここまで16本。
レンガは調理場でレン4。
石は改築で石5。
葦は特に無し。
へらありレレレコースで、
木19:3→7→8→9→13→14→15
レ12:2→8
石5:1→2→3→4
葦4:1→2→3→4→5
へら無し木レレコースで、
木22:
レ11:
石5:
葦5:
』
必要資材見積もりと、ゲーム中の方針転換をするための、獲得資材カウントです。このあたり、ゲーム情報のメモ取りは是か否か?というテーマも絡んでくるのですが、それなりにゲームが長期にわたるので、FERRYの場合は、このメモが無いと、手番が回ってきても、自分が何をしたかったかちゃんと思い出せないという、、、。
『
1ステ
R1/1手目 木3/2手目 羊飯
R2/1手目 飯1職業 柵管理人/2手目 レンガ2
R3/1手目 大進歩 かまど/2手目 羊
R4/1手目 木4/2手目 柵 木7で10本
』
増員最優先のはずが完全に飯基盤を優先した展開。当然のように、この後手数に苦しみます。
『
2ステ
へらを出して、2軒増築を狙う。改築が1枚目にめくれれば、かまどを調理場に変える。豚を集めて、5飯体制を作る。職業、羊農を出す。へらをスキップするなら進歩は木の箱。
R5/1手目 レンガ6/2手目 石葦木
R6/1手目 石葦木/2手目 改築
R7/1手目 スタプレ レンガ柱/2手目 羊飯
』
『
3ステ
また、増員が遅い。R9か……
R8/1手目 木4/2手目 増築
R9/1手目 羊2/2手目 増員+親切な隣人で葦1
4ステ
増員したい。進歩出したいので、木が欲しい。職業出したい。改築したい。牛2取って、飯楽にしたい。
R10/1手目 猪2/2手目 増築/3手目 小劇場 4飯
R11/1手目 石葦木/2手目 職業 牛の飼育士/3手目 増員 織機
5ステ
飯を楽にするために牧場増やして牛飼育。5軒目に行くかどうかは手数次第。増築+増員+石(+木)。3手費やして3点行動で手数は1回増えるだけ。これはない。家なき子の場合は飯を食わせられるか?
木は牧場で欲しい。厩立てたい。柵で2本。厩1で+2。厩2で+4。今手持ちは1。工業を取るかどうか。
R12/1手目 石葦木/2手目 柵/3手目 牛/4手目 羊飯で牛
R13R14で柵が混みそうだったので、2手目で柵。このあと牛を取って飯確保。
あとは、畑と野菜と小麦。畑は2枚は必要なので、R12のうちに1枚取っておく。
木を取って厩を立てて、頭数拡大。
最後の石改築で進歩取れるか?残っているのは製陶所→無理。
家なき子には入りたい。木を取ってスタプレなら小麦車だが、点数行動にならない。R13スタプレのヨシさんが何をしてくるか。
と言ってたら、畑は売れたでござる。牛と野菜とどちらを優先しようかな。
R13/1手目 木4/2手目 畑/3手目 野菜 望外に野菜が空いてたので野菜/4手目 改築 4点行動なので、改築か厩か?
ヨシさんは、家なき子。ふるたかさんは、スタプレ。R14は5番手なので、競合しそうなアクションはR13のうちに取っておく。
のみてスタプレだと、2手でボーナス込みで6点行動?。共同隊長の効果が5人以上アクションに使うとなっているので、R14に家なき子してもダメか。ならば2手で3点行動。ただし、2飯余分に必要。
木4取れば、厩で2手で2点行動。家畜点が上がる可能性アリ。増築も価値低いので安定性は見込める。
畑取れば、もう一枚取れたとして、2手で3点行動。
木4→家畜か畑→改築か厩→飯行動というところか。
畑から入ると、木4取れない時点で点が伸びなくなる。
R14/1手目 木4/2手目 牛/3手目 厩x4/4手目 漁
』
結果は、1番手から41/49/44/33/54ptで、33pt 最下位。
前回、ちゃんとまわりの手も確認しよう。と考えてた割には、ゲーム中メモを見ても、他のプレイヤの状況を確認して、その手に応じて、自分の手を調整する。ということを全くやっていませんね、、、。やはり、下手くそなうちは、まずは最速増員を目指して、手数的な余裕を持てるようにしていかないといけません。
【アグリコラ奮闘記】baj5グリの1[モグリ4]
続いて、もうひとつネトリコラ振り返りです。
こちらは5グリで、ドミニオンのお知り合いの身内卓主催者さんの名前をとって、通称モグリ。FERRY自身はモグリ2に続いて、2卓目でした。
時系列的には、先に記事にしたフェリグリ1の前に当たります。
モグリ2の時は、まったくメモ取らずにやってボロボロでしたので、次につなげられるように、このモグリ4からメモを取り始めた次第です。
<ドラフト1順目>
進歩 11畑 25スパイス 67脱穀そり 71別荘 78雑木林 82木のクレーン 83林道
職業 147畑商人 155パン屋 158旋盤職人 189君主 238収入役 248網漁師 258家具職人
238収入役 と 83林道
ここは、収入役強いと思って取ってますが、結果的に上手く使えませんでした。
<ドラフト2順目>
進歩 23かいば桶 72ガチョウ池 101家畜の餌 114鴨の池 122製材所 127がらがら
職業 162肉屋 168八百屋 188レンガ混ぜ 228商人 247精肉屋 250羊使い
114鴨の池 と 168八百屋
飯を降らせるのに、ガチョウ池は重そうなので、鴨の池。八百屋も飯アシストのつもりでとってます。ちなみに、コンボとか次の人にコンボをまわさない。というような高度な思考はできていませんw
<ドラフト3順目>
進歩 16建築資材 65パン焼き部屋 84鶏小屋 134牛車 142石車
職業 173族長の娘 185レンガ焼き 242レンガ大工 265柵運び 278林務官
242レンガ大工 と 84鶏小屋
ここでも、飯を降らせるのに鶏小屋を取ってます。また、レンガで増築するために、レンガ大工を取ってますが、改築がめくれるラウンド次第で増員が遅れることに気が回ってません。
<ドラフト4順目>
進歩 28木のスリッパ 43果物の木 102動物園 111パン焼き棒
職業 177木大工 252猪飼い 310資材商人 311魔術使い
111パン焼き棒 と 311魔術使い
降らせ飯と小麦アシスト取ってますが、家畜と作物どちらメインで進めるか、いまいちイメージできてません。また、レンガサポートは取ったものの、たいていレンガあまりがちですので、木か葦のサポートが欲しいところでした。
<ドラフト5順目>
進歩 51糸巻き棒 93酪農場 104週末市場
職業 298羊番 305家畜主 342猛獣使い
51糸巻き棒 と 298羊番
ここは家畜主の方がよかったでしょうか。やはり全体の進め方をイメージできていない感じです。
<ドラフト6順目>
進歩 25スパイス 71別荘
職業 158旋盤職人 258家具職人
25スパイス と 258家具職人
<ドラフト7順目> 127がらがら と 247精肉屋
さて、ドラフト全体では、ドラフト順に以下の通り。
進歩 238収入役 114鴨の池 242レンガ大工 111パン焼き棒 51糸巻き棒 25スパイス 127がらがら
職業 83林道 168八百屋 84鶏小屋 311魔術使い 298羊番 258家具職人 247精肉屋
増員にこだわらずに、降らせ飯で飯行動の手数を減らして、収入役で家なき子、畑種、改築柵を上手く使う。という大方針だったはずですが、全体の手数を見積もってないため、どうすれば方針通りにカードを出せるか、いくつ資材を集めるかを考えきれていません。ああ、この疑う余地無き雑魚っぷりよ。 という経験を元に、先のフェリグリ1と次のモグリ5では、手数見積もりをはじめてたりします。
※ツイッターで相互フォローいただいている ごま さんと、このドラフトの回りで、こういうピックはどうでしょう?とドラフト談義をさせていただきました。そのtogetterの内容はこちら。
というわけで、ここからは、ゲーム中のメモです。カード効果をちゃんと理解できていないコメントが目立つのと、やりたいこと書いてあるだけで、実現性の検証がありませんorz
『 全体:職業は4出したい。 238収入役で11R前に先手を取る。298羊番で動物確保。野菜と小麦は168八百屋で確保。増築はレンガ10個降らしで、木は柵メインに回す。木8の牧場を早目に確保して、羊養殖。 鶏小屋(木2葦1かレン2葦1)で8飯確保。スパイス、鴨池(職2)はついでに出す。木の道も出したい(木1)。パン焼き棒(木1)は出せれば。 ガラガラは小麦畑確保できたら欲しいけど、畑の数を確保するのがつらい。 』
『
1R
1手目 レン3 鳥小屋と、レンガ改築を狙う構え。改築で進歩取りたい。
2手目 レン1 葦が切れた。スタプレも一番手にとられたので、R2も五番手確定。羊飯と迷って、改築したときのアドを目指す。
改築でレン2葦1。鳥小屋でレン2葦1。かまどだとレン2。レンガ暖炉だとレン3石1。R2は葦を確保して、R3にスタプレを打ちたい。
2R
1手目 葦1 スタプレかレン3が回ってくれば最高だが、次点は飯1職業か、飯行動(漁小劇場日雇い)。葦も欲しいのでスタプレの後は石葦木かな。
2手目 小劇場
3R
1手目 スタプレ 鳥小屋 4Rは石葦木か職業。レンガ改築時に、かまどかレンガ暖炉を取りたいので、やはり職業優先か。飯は十分なので、木4が残る展開なら、先に牧場用の木も集めたい。
2手目 飯1職業 レンガ大工 R4は石葦木確定で、続いて改築。ただし、そのままでは、レンガ暖炉を取るにはレンガが1足りない。かまどを取るか? 鳥小屋を木2葦1で出しておけば、この状態は回避できているが、木を取る手が一手必要になる。
4R
1手目 石葦木 早く改築しないと、レンガが振らないので、次の一手は改築。木重視の他のメンバと手が被らないから、比較的やりたいことが素直に出来てる。中盤は2ステ中に増築と増員。木の家増築増員に比べると遅い。レンガをがめて、かまどとレンガ暖炉くらいを取りたい。
2手目 レン3 レンガの家に住んで始めて、レンガが降り始めるので、1手目の考察を見直して、改築でレンガ暖炉を取れるようにレン3。
次のステップは、増築増員を目指すとして、職業八百屋を出して、畑を作るか、職業羊番を出して、ジンギスカンをやるか。最終的には両方出すが、魔術師を出して、小麦を稼ぐ手もある。次ぎだす職業を良く考えること。
』
なんか怖いくらいカードの効果を理解できてなかったりしてますが、なにか?
『
収穫で、他家の盤面も確認しておく。 1番手さんは、いかだ漁師のコンボで飯が軽い。出来高労働者を出してるので、資材も軽い。既に、木の家増築も済まし磐石。 2番手さんは、序盤木をがめて、レンガの柱で増築が軽い。増築をレンガでやるならば、今後レンガが競合するか。逆に、木が空きやすくなるかもしれない。 3番手さんは増築早く、レンガ貼りを出していて、レンガ増築容易。ここでも、レンガが高くなる兆候。5R2番手さんがスタプレで最速増員ほぼ確定。 4番手さんは、資材商人を出していて、木レンガ葦が貯まっている。2ステでは増築増員を急いでくるはず。 競合しそうなアクションはレンガと葦と増築。改築はすぐには来ないだろうが、5Rの頭でしっかり改築する必要がある。
5Rは、改築でレンガ暖炉を取って、職業。そろそろ木も仕入れたい。レンガ暖炉を取る前に小麦を仕入れておきたい。ということは職業八百屋→小麦→改築もありか?それだと、レンガが降らないので、やはり改築レンガ暖炉、八百屋、小麦、畑で、野菜を植えながらパン焼きか。ここまで5手なので、これだと増員が遅れる。レンガは振ってくるので、葦2をおさえたい
』
まぁ、いろいろ偉そうに書いてますが、結局のところは、よくわかってないのです。 続いて、2ステ。
『
5R
1手目 木4 改築、2ステのどこで出るかランダムだった。ひとまず木4確保して、次のラウンドを待つ。次のラウンドでなければ、進歩無し改築を選択しなければ、、、。ひとまず木4とったので、後葦1あれば、木の家増築はできる。だいぶ、最初の想定と違ってきた。
2手目 スタプレ スパイス 石葦木もスタプレも飯0職業も空いている。石葦木に行くと、木の家増築コースで手番は4番手。スタプレに行くと、木6か、レン6を取る。木6なら木の家増築だが葦が足りない。レン6にいくなら、改築→増築ルート。これは、6Rにめくれるアクションによる。増員したいので、職業は無い。 スタプレ打たない場合、1番手さんが取ったら5番手。木6かレン6取るチャンスなので、ここはスタプレ。スタプレのお相手は資財の不要なスパイス。木5しかないので。
R6
1手目 木6
2手目 改築 レンガ暖炉獲得
R7以降、必要な葦は、増築2x2と改築1の合計5つ。これで、4部屋。家なき子で5人。出す職業は、羊番、収入役、八百屋と3手番。職業出したら、アヒル池。木の道とパン焼き棒も出したい。
R7 5番手
1手目 職業 魔術師 やっぱり、葦高かった
2手目 日雇い 小劇場取られて、小麦奪取ならず。
』
増員遅れている。木の家で増築して、先に増員すべきだった。何故レンガにこだわったのが意味わからない。
3ステ。
『
R8 4番手 引き続き葦重視。R9葦2取るには、スタプレ必須か。
1手目 スタプレ 鴨池
2手目 石葦木
R9 1番手
1手目 石葦木
2手目 増築
』
絶望的なまでに増員してない。
4ステ
『
R10 5番手
1手目 増員 木の道と思ったら、ミスクリックで、大進歩/小進歩で木の道出してた、、、。
2手目 増員 糸巻き棒 職業を出したいけど、小劇場は取られた。 結局、この糸巻き棒が間違い。明らかに、パン焼き棒にすべきだった。
R11 2番手
1手目 葦2 2手目 小麦 3手目 小劇場
パンが焼ければ良かったのだけど、物乞い回避のうち、日雇いよりは小麦1分得した勘定。
』
ミスクリックは、防げた間違いでしたが、大勢に影響はしていないかも。3人目の増員がR10はない、恥ずかしい。
5ステ
『
R12 5番手
1手目 スタプレ パン焼き棒 2手目 種パン 3手目 職業 収入役
残り6手 木が10、葦2、レンガ5、石2、飯9、小麦0、野菜0
1)家なき子は、R13 飯7で、R14飯6必要で飯行動厳しい。
2)石葦木から、木4取れれば、3手目改築柵で盤面-3で牧場2の-2点。石葦木から、木3取れれば盤面0の牧場1で、1点。
R13 1番手
1手目 石葦木 2手目 木3のはずが1取られてるorz 3手目 改築柵
』
収入役がR12、、、。収入役がR12、、、。 アグリコラの振り返りは難しい。展開の分岐点になった手の見当はつくものの、その手を修正した後の展開は、その手を基点に変わってしまうし、同じサプライで10回まわすような練習がしにくいので、どうやったら上手くなるか考えないと、、、。
6ステ
『
R14 4番手 1手目 羊飯 2手目 牛 3手目 日雇い
』
52-39-21-42-17。17点で5位でした。17点て、、、。 さすがに10点台というのは取ったことなかったかもしれません、、、。同じ手札で練習、コンボを覚えるという意味では、ヒトリコラの連戦ルールでカード持ち越しながら、点数を伸ばす練習をしたほうが良いのかもしれません。
総括というほどのものもありません。この経験を元に、フェリグリ1、モグリ5でのメモ取り、資材必要数の計算につながっていきます。手数については、全体のコントロールをするには至りませんが、やはり3人目の増員を急ぐ。飯基板を作る。4人目を増やす。という進め方をベースに次、頑張りたいと思います。
【アグリコラ奮闘記】baj3グリの1[フェリグリ1]
裏面をご覧の皆様、こんにちは。FERRY the "へっぽこにも程がある"です。
この記事は、あまりにも誰の参考にもならない覚書の為、裏面に書くものです。
ネット上でアグリコラの対戦が楽しめるbajというサイトで、最近ドミニオン関係のお知り合いとアグリコラをプレイしています。
住んでいる場所の関係もあり、リアルで5グリをする機会がないのですが、ターン制でゲームの進行をある程度調整できるので、土日頑張って、平日は夜のみ、とメリハリをつけることができて、おっさんプレイヤにはありがたいです。
さて、そんな中、珍しく3グリをする機会がありました。対戦者のお二方にありがたく了承いただいたので、ゲームの振り返りを記事にしたいと思います。
ゲームのログはこちら。
ちなみに筆者のアグリコラ歴は、リアルの二人戦が15ゲーム程度、アプリコラの対人二人戦が4ゲーム、アプリコラのcom戦5グリが5~6戦、bajのドラフト5グリが2戦と、超初心者です。今回がドラフト5戦目くらい。
本記事のモチベーションは、プレイ回数が稼げないので、きちんと反省をして上達のための手数を圧縮しようということと、あわよくば、上手い農夫の方々にアドバイスをいただこうというスケベ根性で成り立っています。コメント欄でなくても、ツイッターでエアリプを飛ばしていただければ幸悦の至りです。
ところで、ネトリコラプレイヤの方はどのくらいメモをとりながらプレイされているのでしょうか? FERRYの場合、直ぐに戦略がブレてしまうので、ここ2戦メモを取り始めました。点数にはいかされていませんが、振り返ったときに、ミスのポイントがわかりやすくなったので、プレイを阻害しない範囲で続けてみたいと思います。できれば、リアルでもメモを取りたいところです。
さて、進歩職業のドラフトは、ドラフト順に以下の通り。
進歩 115耕運鋤 55石の家拡張 31鯉の池 63突き鋤 99わら小屋 123木の宝石箱 103水車
職業 248網漁師 188レンガ混ぜ 219畑農 231召使 282執事 171港湾労働者 151建築士
ある程度アグリコラをご存知の方にはあり得ないことだと思いますが、ヤギと葦集めを流してしまっており、ドラフト後にアグリコラ理論で答え合わせしたら、こりゃ駄目だと。その代わりに初手で取った耕運鋤は出していないなど、病んでんの?レベルのへっぽこぶりでした。くっそう。
一応、「ドラフト後の方針」のメモを紐解きましょう。
『
飯基盤は序盤は葦漁師、中盤から畑。
増築改築は木で3軒目。レンガで4軒目。石の家拡張で5軒目。流れで6軒目行けそうなら、熟練工も視野。
農夫で畑ブースト。
職業は、葦漁師、執事(木4)、レンガ混ぜ、農夫、
』
全体の手数を考えてないので、ガバガバです。
『
鍬鋤で木5必要。木の家で5。牧場で8~12。木の宝石箱出したので+1。合計23で見積り。執事で木4確保したい→執事は部屋トップ確定しないと出しにくい。
レンガは、増築で5、暖炉で3、かまど/調理場で2/4。合計10~12。レンガ混ぜを出せば2手で8取れば良くなる。
葦は増築221。改築11。合計7。
石は改築4、増築3、暖炉で1~3。合計10。
』
調理場と暖炉両方取る算段をしてるのは、どっちだよ?って感じですね(´・ω・`)
コロンの右側は、ゲーム中の獲得リソースメモです。
『
木23:3→6→9→15→21
レンガ17:7→11
石7:3→6
葦8:2→3→6
石辛いのでレンガで5軒目立てるとレンガ17、石6(改築5暖炉1)、葦8ターゲットになる。レンガ強化あるので、これが現実的か。
葦は8に届かないので、戦略の見直しが必要。
』
家5軒ボーナス系が沢山あったので、家5軒を目指していますが、ゲームの途中で見直しを迫られています。実際全体の手数との兼ね合いがわからないので、この辺りの間隔は何回かゲームを繰り返して擦り合わせなくてはいけません。まずは、葦を軽くできないと5軒は厳しいということを覚えました。ハイ。
ここからは、各ラウンドの選択アクション。
『
R1
葦集め出たので、序盤葦は安くなりそう。
1手目 木3
2手目 飯1職業 葦漁師
R2
1手目 葦2
2手目 木3
R3
1手目 木3
2手目 日雇い
R4
1手目 増築
2手目 日雇い
』
1ステは、最速で増築して、それなりにやりたいことは出来ましたが、日雇いに2回も行っているのは効率悪げです。2ステは、直ぐに増員したいですね。
『
R5
1手目 スタプレ 突き鋤
2手目 葦
R6
1手目 スタプレ 木の宝石箱
2手目 職業
R7
1手目 増員
2手目 日雇い
』
3グリはR5増員確定じゃない。とか今頃言ってるアカウントのブログがこちら(;´_ゝ`) 毒皿でスタプレ連打しますが、飯基盤できていないので、増員こだわらず小麦種パン優先したほうが良かったかもしれず。
『
R8
1手目 木6
2手目 日雇い
3手目 レンガ5+2
R9
1手目 小麦
2手目 石3
3手目 大進歩 レンガ暖炉
』
3ステは、田の字牧場用の木集めしてますが、こここそ飯基盤を作る最後のチャンスでした。でも木6は見逃しづらかった。冷静に考えれば、わら小屋あったので、小麦畑3面でこのあと葦に苦しむこともなかったはずです。実際は、取った小麦を直ぐに焼いて飯を確保する自転車操業。これでは苦しいです。
4ステ前に手数見直してますが、具体性に欠けますね。もっと、小麦、畑、種パン連打とか、選択と集中が必要だったと思います。
『
残り5R。15手。
レンガ改築、柵、石改築、増員、家なき子、葦2x1、小麦x2、種パンx2、(ゲーム中はその他記載無し)
葦3をカッシーさんに取られたので、葦8にたどり着くのは厳しい。
R10
1手目 小麦
2手目 畑
3手目 レンガ2+2
R11
1手目 改築 調理場
2手目 小麦
3手目 種パン
』
ここで、やっと小麦を貯金。拡大再生産出来てない。
『
R12
1手目 木6
2手目 石3
3手目 畑。ここは小麦にすべきだった。
残り6手。
スタプレ、葦、
改築柵、
R13
1手目 スタプレ +猪
2手目 葦
3手目 種パン
』
5ステ、飯基盤できてなかったので、家なき子無視してますが、もっとよく考えればなんとかなったのか?完全な悪循環です。
『
R14
1手目 改築 かご製作所
2手目 柵
3手目 牛2
』
6ステは、改築柵の予定を変更して、改築大進歩。最後は牛2取って、1匹はお食事にしてゲーム終了。
42―32―29で、3位でした。
こうして振り替えると、自分の手で精一杯で、相手の手の確認が不十分ですね、、、。ドラフトから戦いは始まっているので、ドラフトの内容から相手の手の分析もしたいところですが、まだまだ余裕がありません。
次の対戦に向けて、
・ドラフトは飯基盤重視。
・スタプレを有効に活用できるように、進歩は使った後流れるものでもよいので、軽めのものも用意しておく。
・盤外点にこだわらず、まずは盤面を満足に進められるように。
あたりを中心に、進めたいと思います。
最後までご覧くださりありがとうございました。
ドラフト楽しくなってきたので、次は上手くドラフトしよう。
アグリコラ超楽しいので、ルール多くて、取っ付きにくいですが、Youtubeにゲーム動画とか上がってますし、1人プレイモードもあるので、興味ある方はレッツトライですよん!
[我が家のボドゲ評価]フタリコラ(二人用アグリコラ:牧場の動物たち)
Q:あなたにとって「フタリコラ」とは?
A:十分な空き時間が無い時でも、”あ~、あと一手あったら、アレもコレもできるのに~”と地団駄が味わえる、プチ煩悶ジェネレータ。あと、お子様方がいたくお気に入り。
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- FERRY:ハマリ度 4、プレイ頻度 4、お気に入り度 8
- 奥様:ハマリ度 6、プレイ頻度 6、お気に入り度 10
- 小学校高学年男子:ハマリ度 8、プレイ頻度 6、お気に入り度 8
- 小学校中学年女子:ハマリ度 20、プレイ頻度 8、お気に入り度 20
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- 夫婦平均:ハマリ度 5、プレイ頻度 5、お気に入り度 9
- 家族平均:ハマリ度 7、プレイ頻度 6、お気に入り度 11.5
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※数値は全て、各人のドミニオンに対する各パラメータを10として採点。
アグリコラ楽しい。動物かわいい。職業・進歩出てこないので、お子様方でもできるかな?という目論見で購入。今出ている拡張2つも購入済です。
短時間で終わるし、ルール簡単なので、最初は夫婦で楽しんでいましたが、火がついたのは、お嬢様が気に入ってやりだしてから。あまり勝ち筋がどうこうといった難しい事を考えずに、動物を限界まで集めたら勝っちゃった。というのが楽しかったらしく、一時期は学校が終わったら、毎日奥様と対戦していたくらい気に入っていました。
大人のほうは、ある程度やっていると勝ち筋が見えてくるのと、やはりアグリコラの方が楽しい。というのもあって、最近はずっと棚の肥やしになっていますが、ボードゲームバーみたいなところで、お酒を飲みながら、チョコチョコやるのにいい感じやなぁ、と思います。
ちなみに、拡張の方はほとんど遊びこんでいないので、ちょっと勿体無かったのですが、強い拡張があると、それを取った方が勝ちになりますし、やはりシンプルさとアグリコラ的面白さのバランスは、結構難しいなと思ったりします。
[我が家のボドゲ評価]アグリコラ(追記あり)
Q:あなたにとって「アグリコラ」とは?
A:いつも、”あ~、あと一手あったら、アレもコレもできるのに~”と地団駄を踏む煩悶ジェネレータ
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- FERRY:ハマリ度 5、プレイ頻度 2、お気に入り度 8
- 奥様:ハマリ度 7、プレイ頻度 4、お気に入り度 12
- 小学校高学年男子:ハマリ度 1、プレイ頻度 0、お気に入り度 2
- 小学校中学年女子:ハマリ度 0、プレイ頻度 0、お気に入り度 0
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- 夫婦平均:ハマリ度 6、プレイ頻度 3、お気に入り度 10
- 家族平均:ハマリ度 3、プレイ頻度 2、お気に入り度 6
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※数値は全て、各人のドミニオンに対する各パラメータを10として採点。
というわけで、ゲームのプレイ紹介や戦略など、そういうことはやらない方針なので、ゆるゆると点数付けしてみました。
PS3やWiiやGREEやLINEやトランプやポケモンカードゲームなどなど、夫婦や家族で同じゲームを楽しむことは我が家の休日の交流の大きな柱となっていましたが、FERRYがドミニオンに大はまりして、後戻りできない感じになっていた2012年秋、FERRY家にドミニオンではないボードゲームがやってきました。
ドミニオンマニアックスに、「アグリコラをやると手数の考え方が身についてドミニオンが強くなる」と書いてあったのが直接的なきっかけなのは間違いないのですが、ドミニオンの拡張を買うときに、悪魔の囁きに操られて一緒にポチってしまいました。
ドミニオンを買うまでは、カードゲームといえば、UNOかトランプかポケモンカードゲームくらいしかやったことない、誰もフリーのボードゲーム会とかにも行ったことのない、ごく一般的な家庭だったFERRY家なので、そもそもドミニオンのセルフインストですら数々の難関が待ち構えていたのですが、そこに来たのがアグリコラです。よく、まともにゲームができるところまで漕ぎ着けたなというのが正直な感想だったりします。
5グリの経験がほとんどなかったり、そもそもドラフト戦をやってないので、「それでアグリコラを語るの?」状態ではありますが、それなりに気に入ってるのは「後手数何個で、アレをやって、コレをやって、あー、くそ、一手足りないじゃん。じゃ、こっちのアプローチで、アレを優先して、ここで飯確保して、ぐわー、葦足りないじゃん。」という思考の迷宮感が楽しいからなんでしょうね。
アグリコラは、FERRY自身よりも奥様の方がはまっておられます。アプリコラをやるために、iPadをプレゼントしたら、いたくお喜びでした。
ボドゲ界隈の状況がわかるにつれ、アグリコラは重ゲーに分類されるのね~とか、カヴェルナって日本語化なかなかされないのね~とか、農業三部作そろえたいな~とか、いろいろ思うわけですが、一回の時間がかかるのが、目下のところのネックです。
家族の評価としては、息子さんはちょっと興味を示していて、ファミリーゲームを少しやった感じ。次は職業ありでやってみたいようです。お嬢さんにはまだ難しいみたい。でも、お父さん、お母さんとチームになってやるのは良いみたい。
そういえば、アグリコラって負けるともう一回やりたくなる気持ちが一番大きいですね。2014秋のゲームマーケットでアグリコラ理論という、同人誌がでるみたいなので、通販できたら取り寄せて、買ってみたいと思います。
※2015/01/03追記
その後、bajのアグリコラで5グリをするようになって、一気にアグリコラ熱が高まっています。アグリコラ理論も買って、日夜勉強しています。まだまだヘボ農夫ですが、対戦いただける方に感謝をしつつ、楽しんでいきたいです。
いやー、これ難しいな
表のブログは読者をイメージしたり、記事を練りこんだり、内容を反芻して、文章の構成をいじったり、いわゆる「記事」を書いていますが、こちらは、日記テイスト(誰かに読んでもらうことを想定していない)でお送りしています。
読んでもらうことを想定していないなら、書かなきゃいいじゃんって話なのですが、そこはそれ、とりあえず、意味はわからなくても、飛び込んでみるというアプローチで進めていくのです。
表のブログのカウンターウェイトになっていればそれでいいので。
ということで、ある日突然、このブログはばっさり消えるかもしれません。
[読んだ本の話]ユリイカ11月号 森博嗣特集
Q:ワタシにとって森博嗣とは?
A:大きな矢印、指し示す人
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昔から推理小説好きではありましたが、ガッツリとはまったのは、京極夏彦、森博嗣ぐらいのいわゆる新本格ブームのしばらく後に出てきた作者さんの頃です。
やっぱり犀川先生が抜群にかっこよかった。複数の人格が脳内学級委員会をやるような描写も好きだったし、まったく本筋以外で、科学者とは?みたいに語るセリフがあるのも好きだった。ちゃんと覚えてないですが「50年後、100年後のことを考えられるのは科学者だけだよ」みたいなセリフにググッとしびれます。
絵本以外のほぼ全てのシリーズを読んでますが、今回のユリイカを読んで、始めて知ったような仕掛けもありました。真賀田四季関係の仕掛けは知らなかったので、もう一回読まなきゃですし、前々から知ってた、スカイクロラシリーズの仕掛けも、実体験するために、もう一回読まなきゃですし、時間がいくらあっても足りないですね。
たぶん「臨機応答・変問自在」に書かれていた、ヴァチェラーとマスターとドクターそれぞれに進む意義みたいなのが、それを読んだ当時非常に心に染みて、できれば高校時代か、大学時代にそれを読んでいれば、いろいろ懊悩せずにすんだのにな、と思ったりもしました。